Derechos de autor

USANDO MATERIALES ONLINE – ¡LO QUE NECESITA SABER!

Si sus alumnos están descargando contenidos web (imágenes, vídeo, música, etc.) solo necesita estar preocupado por los derechos de autor si sus alumnos están republicando estos contenidos a la web – por ejemplo en un blog, Wiki o presentación. Supongamos que sus estudiantes han creado un Glog usando www.glogster.com y han utilizado imágenes tomadas por ellos mismos en una cámara digital, el texto que han escrito ellos mismos y las imágenes que provienen de Internet. Sólo las imágenes que provienen de Internet estarían sujetas a una licencia ya que los alumnos han producido el resto del contenido.

Este apartado le dará una breve descripción de como trabajan los derechos de autor:

DERECHOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL (IPR)

Los Derechos de propiedad intelectual son los derechos legales sobre las creaciones de cualquier persona, pueden ser ideas, teorías, descubrimientos, invenciones, palabras, música, símbolos o diseños. De hecho, ¡pueden ser casi cualquier cosa! los Derechos de propiedad intelectual están diseñados para dar protección legal a su creador.

Los derechos de autor son un tipo de derechos de propiedad intelectual – junto con las marcas registradas, patentes o derechos de diseño industrial.

DERECHOS DE AUTOR

La persona que crea tiene los derechos de autor de la propiedad intelectual  desde el momento de su creación sin tener que tomar ninguna otra medida. Una vez creada una “expresión tangible” de una idea en cualquier medio, incluidas las obras digitales, recibe “todos los derechos reservados ” de forma automática. No tiene que registrarse o grabarlo. Sin embargo, puede dar o vender la obra a otra persona, junto con los derechos de autor.

El titular del derecho de autor tiene derechos exclusivos para:

• Hacer copias de la obra.

• Preparar trabajos derivados basados en la obra.

• Distribuir copias de la obra al público mediante la venta, el alquiler o préstamos.

• Presentar la obra públicamente, en el caso de las producciones audiovisuales.

•En el caso de las grabaciones sonoras, reproduciendo o representando el trabajo públicamente.

Esto significa que no puede descargar imágenes, texto, música o cualquier otra cosa de la web a menos que tenga el permiso del propietario con los derechos de autor  para hacerlo.

En términos de educación en red, hay básicamente dos áreas que necesita considerar, los derechos de autor del software que está utilizando y los derechos de autor sobre el contenido que usted u otras personas crean. Hay ligeramente diferentes protocolos para hacer frente a cada uno.

LICENCIAS

Una licencia es un contrato que especifica todas las reglas y cláusulas que rige el uso de una aplicación particular. En ellas se estipula el ámbito de uso, la instalación y la copia, la modificación y la reproducción del producto. A continuación, ofrecemos una lista de algunas de las licencias que puede llegar a necesitar.

SOFTWARE COMERCIAL

Software al por menor o comercial se refiere al software disponible sólo con la compra de una licencia. Estos pueden ser licencias de un solo usuario, que no pueden ser copiados por los demás, o “licencias de usuarios múltiples”, que son comunes en las escuelas y casi siempre estar marcadas por la palabra “derechos de autor” y / o el símbolo ©.

SHAREWARE

Shareware es el software con derechos de autor que se distribuye sin pago a modo de prueba y esta a menudo limitada a una combinación de funcionalidades, disponibilidad o conveniencia. Es decir, puede ser que este limitado a un cierto número de días o el número de veces que lo usa o es posible que no se pueda acceder a todas las funciones hasta después de que  haya comprado una licencia. Shareware se ofrece a menudo para su descarga en una página de Internet o en un CD incluido en una revista, por ejemplo.

SOFTWARE LIBRE

Software  libre se refiere a software con derechos de autor para las que el autor no pide el pago (aunque pueden solicitar una donación). Todas las restricciones que se aplican al software con derechos de autor se aplican a software libre. Es decir, usted no puede copiar o modificarlo o redistribuirlo.

CREATIVE COMMONS Y CONTENIDO ABIERTO – “COMPARTIR, MEZCLAR, REUTILIZAR,  LEGALMENTE”.

Creative Commons ofrece herramientas gratuitas que permiten a los usuarios marcar su trabajo creativo con una serie de símbolos, cada uno especificando una restricción que quiera poner en su trabajo. Es decir, el trabajo está todavía con derechos de autor, pero otros tienen permiso para utilizarlo sin restricciones de las formas que presentamos a continuación:

• Atribución (BY): Debes atribuir el trabajo de la manera especificada por el autor o el licenciador.

• No comercial (NC): No puede utilizar esta obra para propósitos comerciales.

• Sin Obras Derivadas (ND): No se puede alterar, transformar o ampliar este trabajo.

• Compartir Igual (SA): En caso de alterar, transformar o ampliar este trabajo, deberá distribuir el trabajo resultante  bajo  la misma licencia o licencia similar o compatible.

Por lo tanto, siempre y cuando se cumplan las restricciones que debe cumplir el trabajo, puede utilizarlo. Todas las licencias Creative Commons llevan la marca CC dentro de un círculo.

COPYLEFT

Copyleft es una forma de licencia similar a la de Creative Commons Compartir Igual. Esto significa que el creador voluntariamente renuncia a sus derechos y permite a cualquier persona que tenga una copia de su trabajo  reproducirlo, adaptarlo y redistribuirlo. Sin embargo, existe una importante restricción, todas las copias o adaptaciones resultantes están obligadas por la misma licencia Copyleft. El símbolo Copyleft es una C invertida en un círculo.

“TODOS LOS ERRORES RESERVADOS”:Es uno de los lemas que se encuentran típicamente en el material copyleft!

SOFTWARE DE DOMINIO PÚBLICO

Este software está libre de cualquier restricción en cuanto a su uso, modificación o redistribución. Esto significa que los usuarios tienen la libertad de:

• Utilizar y estudiar el trabajo sin limitaciones.

• Copiar y compartir el trabajo con otros.

• Modificar el trabajo y distribuir las obras modificadas/derivadas.

SOFTWARE DE CÓDIGO ABIERTO (OSS)

Para los usuarios regulares esto sólo significa software libre. Para los desarrolladores de software significa software Copyleft es decir, libre de restricciones, salvo que no puede ser reutilizado o redistribuido de forma distinta a la de la misma licencia.

COMO PONER LICENCIA CREATIVE COMMONS EN SU PROPIO TRABAJO

Es poco probable que los alumnos de primaria tengan la necesidad de poner licencia a su trabajo, pero si usted desea aprender más acerca de cómo hacerlo vaya al primer manual Taccle (http://taccle2.eu/category/TACCLE-1-manual) y busque el capítulo sobre Derechos de Autor. También puede ir a la página ge Creative Commons (www.creativecommons.org).

Una forma de evitar todo esto es decirles a los niños que si quieren utilizar material de dominio público tienen que limitar sus búsquedas de material a sitios particulares.  El sitio web de Creative Commons http://search.creativecommons.org/ realiza búsquedas en otros sitios como Google o Flicker y recoge aquellas páginas que tienen una licencia de Creative Commons lo que significa que es libre de utilizar ese material. No haga clic en el botón que dice “con fines comerciales” o “modificar, adaptar o construir ‘, ya que se restringirá aún más.

Otra rica fuente de material es la página web del Instituto de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado dependiente del Ministerio de Educación, en donde se puede encontrar una gran cantidad de recursos con licencia de utilización. http://www.ite.educacion.es/es/recursos .

Además buscando en Google e indicando en búsqueda avanzada la opciones de búsqueda, es posible encontrar contenido con licencia Creative Commons.

 

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