CRIANDO PUZZLES DIGITAIS

Idade: 3 ou + anos

Facilidade *****

Visão geral

Nesta atividade propomos duas possibilidades para utilizar a aplicação Jigsaw Planet como um recurso lúdico e criativo para trabalhar, de forma integrada, conteúdos curriculares específicos e propiciar novas formas de aprender através da criação e/ou exploração de puzzles digitais. Para a sua realização, serão necessárias imagens digitais (fotografias ou desenhos), que podem ser produzidas por si, pelos seus alunos ou obtidas na Internet.

Descrição
Uma opção para trabalhar com crianças do pré-escolar, ou com pouca experiência na utilização de recursos digitais, passa pela escolha de uma ou mais imagens relacionadas com assuntos e temas que pretende abordar em sala de aula, ou pela digitalização de desenhos criados pelas próprias crianças. Pode criar puzzles no Jigsaw Planet com graus de dificuldade distintos, porém compatíveis com o nível de desenvolvimento dos seus alunos. Depois de produzidos, crie oportunidades para que as crianças os possam resolver individualmente ou em pares. Optando pela execução em pares, enquanto uma das crianças procede à montagem do puzzle a outra pode registar o tempo gasto nesta tarefa. Nesta situação, deverá prestar atenção à alternância de papéis entre os pares. Se as crianças ainda não souberem ler, será necessário apoiá-las inicialmente na utilização destes recursos. Mostre-lhes as funcionalidades dos ícones “Imagem”, “Fantasma” e “Ferramentas”, que podem ser úteis na montagem do puzzle, especialmente em momentos de dificuldade.

Com crianças mais experientes, será interessante desenvolver uma estratégia em que elas próprias criem e selecionem as imagens a utilizar na criação de puzzles. Para isso, podem fazer um desenho no MS Paint (ou noutro programa similar) alusivo a um tema que pretende aprofundar, e guardar a imagem criada numa pasta dos seus computadores. Como alternativa à elaboração de um desenho digital, as crianças também podem usar um desenho realizado em suporte de papel, devidamente digitalizado. Quanto mais simples for o desenho, mais fácil será posteriormente resolver o puzzle. Terminado o desenho, é altura de passar à criação do puzzle utilizando a aplicação Jigsaw Planet, que está disponível online em http://www.jigsawplanet.com/. Fornecendo o apoio que considerar adequado para que a criança desenvolva progressivamente a autonomia na utilização desta aplicação, as crianças deverão clicar no menu <Create>, fazer o upload da imagem que pretendem utilizar e escolher a quantidade e o formato das respetivas peças de encaixe. O puzzle ficará pronto para montagem assim que clicarem no botão <create>!

Recursos necessários

  • Computador com acesso à Internet
  • Programa para a criação de desenhos (ex. MS Paint, Tux Paint,…)
  • Máquina fotográfica
  • Scanner (para digitalizar fotos e/ou desenhos impressos)

Mais-valias para a aprendizagem

As crianças apreciam muito a realização de puzzles, mas esta atividade poderá promover o dobro de diversão e significado se lhes for dada a oportunidade de criar os seus próprios desafios, utilizando imagens produzidas por elas mesmas. O facto de ser possível construir puzzles com diferentes níveis de complexidade também é muito interessante e pertinente do ponto de vista da aprendizagem, pois possibilita o envolvimento de crianças em estádios de desenvolvimento distintos. Além disso, esta atividade também promove o desenvolvimento da organização espacial, o desenvolvimento da motricidade fina (requeridas, por exemplo, para controlar o rato ou o touchpad) e o desenvolvimento de competências em TIC.

Sugestões & Dicas

  • Para criar um puzzle não é necessário possuir uma conta (Sign up), porém, ter uma conta torna mais fácil a tarefa de gerir os puzzles. Além disso, se tiver uma conta no Jigsaw Planet, é possível modificar as características dos puzzles arquivados. Para realizar esta ação, basta aceder ao menu <My Puzzles> e clicar na imagem do puzzle que deseja modificar. De seguida, passar o cursor sobre a funcionalidade <Edit>, clicar na opção <Properties>, fazer as alterações que desejar e finalizar este processo clicando no botão <OK>. Recorrendo à funcionalidade <Share> é possível partilhar instantaneamente os puzzles criados em redes sociais (Facebook, Twitter, Google +), via e-mail ou através de um site pessoal. Muito fácil, não?
  • Além do grau de elaboração da imagem eleita para a criação do puzzle, a quantidade e o formato das respetivas peças de encaixe são decisões determinantes para criar desafios com níveis de dificuldade distintos. É possível selecionar até 300 peças com um formato de encaixe variável em termos de recorte. Quanto maior o número de peças escolhidas, maior será o desafio! Do mesmo modo, obterá um puzzle mais complexo e mais desafiador do ponto de vista da aprendizagem se selecionar peças de encaixe com um formato pouco linear. Tenha em conta o nível de desenvolvimento das crianças e explore estas características de forma a criar desafios adequados às suas capacidades.

Segurança

Se as crianças utilizarem fotos de si mesmas ou de outras pessoas para criarem os puzzles, lembre-se de solicitar a autorização dos pais ou das pessoas em causa, pois os puzzles ficam acessíveis a todos na Internet. Se forem utilizadas outras imagens digitais, não se esqueça de respeitar os direitos de autor. Utilize bancos de imagens FREE, disponíveis na Internet, com licença livre de direitos!

Outras ideias

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One Response to “CRIANDO PUZZLES DIGITAIS”

  1. José Carlos Feitor November 3, 2013 at 00:17 #

    Excelente ferramenta a utilizar por todos os alunos do pré-escolar ao ensino básico.
    Escolhi esta ferramenta assim que li sobre ela pois considerei muito pertinente a utilização com os meus alunos que têm necessidades educativas especiais. Assim que trabalhei com a ferramenta, para ver como funciona, foi logo a primeira ideia de aplicação pedagógica que me surgiu.
    Na disciplina de Ciências Naturais carreguei uma fotografia de um vulcão (que tinha no meu computador) e criei uma atividade simples para que os meus alunos com NEE (que possuem um currículo próprio) conseguissem construir corretamente um cone vulcânico. Ao construírem esse modelo estes alunos desenvolvem não só o conhecimento científico como a motricidade fina, uma vez que necessitam de desenvolver competências TIC. Alguns deles não conseguem escrever com lápis e/ou caneta mas funcionam bem com um rato ou com o touchpad. Dessa forma, esta ferramenta motiva os alunos com NEE pois leva-os a conseguir resultados corretos.
    O único constrangimento que detetei quando apliquei esta ferramenta foi o tempo necessário a que o aluno aprenda a funcionar com a ferramenta. Iniciei o processo por lhe mostrar como se escolhiam as peças, depois fomos aumentando a dificuldade (aumentando primeiro o número de peças). Quando alterei a forma das peças os alunos não conseguiram funcionar com a ferramenta, uma vez que o objeto se tornou demasiado complicado. Este será o próximo passo.
    Mostrei também a ferramenta a uma colega de Português, que a aplicou com os alunos do 8º ano. Escolheu uma imagem que tinha, e completou apenas metade. Projetou-a e pediu aos alunos que construíssem um texto descritivo de como seria o resto da imagem. Considerei esta atividade como uma outra aplicação que inicialmente não tinha pensado.

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