În fiecare activitate, elevii învață despre principiile tehnice, cum ar fi sisteme de transmisie și acționare cu curea, circuite electrice, energie, tehnologia textilelor, tehnologie alimentară … După o activitate tehnică elevii pot realiza un poster (Glogster), o carte digitală (Storybird) cu cunoștințele achiziționate cu privire la acest subiect. În timpul următoarei activitități ei pot căuta Full Article…
Jocul Simsound
Un coleg de-al meu a folosit jocul SimSound (http://www.iop.org/education/teacher/resources/sim/page_41572.html ), ca si o tema pe o perioada de o luna. SimSound este un joc multimedia pentru copiii de 11-16 ani, care are ca scop să utilizeze in contextul înregistrarii de muzică o serie de concepte cu privire la unda. In Sim sunt 4 provocari cu Full Article…
Câtă apă are un ocean?
Îndemnați elevii să se folosească de Google Maps astfel încât să afle dacă Pământul este format mai mult din apă decât pământ. Puneți-i să urmărească circuitul apei în natură. Adresați câteva întrebări cum ar fi “De unde credeți că vine ploaia ?”, “Plouă oriunde ?”, “Credeți că toată apa rămâne în ocean?” Se vizionează filmuleţul După Full Article…
Jocul Axon
Site-ul Wellcome Trust“ are o colecţie impresionantă de resurse biomedicale interesante. Printre ele este un joc captivant numit “Axonul“. În acest joc va trebui “să creşteți” un neuron cât mai mult posibil. La finalul jocului, când veți “pierde” vi se va spune ce tip de neuron ați crescut. Apoi veți primi un link pe Wikipedia cu câteva Full Article…
Q-e știi despre satul /orașul tău?
Vârsta: 9+ani Nivel de dificultate (mediu) *** Pe scurt: Elevii vor învăţa să genereze şi să citească un cod QR cu ajutorul unei tablete şi al unui Smartphone. Ei vor învăţa cum să găsească o locaţie pe o hartă virtuală, cum să găsească coordonatele GPS folosind Google Maps, distribuie un document cu Google Maps şi Full Article…
Povești vitejești
Vârsta: peste 7 ani MEDIU *** Pe scurt. Această activitate le oferă elevilor o modalitate structurată de a reflecta asupra unei poveşti folosind un software de cartografiere mentală („mind mapping”), pe care îl vor putea utiliza şi ca instrument în planificarea propriilor poveşti. Descrierea activității. Activitatea este potrivită elevilor de diferite vârste şi având diferite abilităţi, atât Full Article…